いまさらバブルマップを実践してみた感想
posted at 2008-05-30
バブルマップといえば、Lifehack.orgでも紹介されたTODO管理の方法です。ストレスの度合をバブルで表現するというユニークな手法で、マインドマップを元に考案されたようです。私自身、マインドマップ自体は社員教育の一環で5~6年ほど前に勉強して、実際にプロジェクトやミーティングで使用していました。
おもしろそうだと思い、実際にバブルマップを実践してみたところ、進捗を表すため部分的に消したり、TODOを消化して一気に消したりすると、落ちものパズルゲームで一気にブロックを消した時のような爽快感があって非常におもしろいです。このバブルを消すのが趣味になりそうな楽しさがあります。
バブルマップを分析してみる
手書きでやりだすと、課題も見えてきました。バブルマップはストレスを大きさという軸で表現することと、部分削除で進捗を表す方法でガントチャート的な意味合いを持たせることに成功しています。
ですが、手書きの場合ではアラートがないんですよね。つまり、「今日のTODO」というとらえ方をするのであれば、今日中に終わっているかどうかという時間の軸があるともっといいのだろうなと思いました。
おさらいします。バブルマップを構成する軸は以下のとおりです。
- ストレス
- 達成度(進捗)
- 時間 < 個人的に追加したい軸
時間という軸は、常時監視して何かの動きを持たせること – つまりタイマーの役割が必要ですが人間には無理です。せめて、思い出した時に時間の経過が一目でわかればましかなと思います。
バブルマップアプリの仕様を考えてみる
こうなると話は想像できると思いますが、アプリケーションにしてしまえばいいわけですね。タイマーの役割をプログラムにさせるのが適材適所でしょう。また、こういった常時監視で、TODO消化というトリガーごとに確認するとなると、ウィジェットがいいと思います。贅沢をいえば、世のTODO管理プログラムとかスケジューラと連動させたいですね。
私だと以下のようなイメージで考えてみました。
- 1日の就業時間を決めておく(デフォルトは9:00 – 18:00?)
- 何もないところでマウス左ボタンを押し続けるとバブルが出現(上にふわふわ浮きだす)
- ボタンを押した長さでバブルの大きさ(ストレス)が決まる
- バブルをダブルクリックして内容と心の優先度を入力
- 時間経過とともにバブルが下に落ちていく
- TODOが進んだ場合は、バブルをダブルクリックして、スライドで消化率を設定
- 消化率が増加するとバブルが円グラフのように塗りつぶされる(大きさ収縮がいいか?)
- TODOを達成した場合はバブル上でcommand + クリックなどの特殊入力ででバブルがパン!と破裂
- バブルの大きさが小さいほど、優先度が低いほど、落下速度は速くなる(明日に持ち越してもいい場合が多い)
- 就業時間内に終わらなかった(地面に落ちた)バブルは下で固形化する
- 「翌日に持ち越す」を実行すると、残ったTODOが全てバブル化してまた上に浮上(消化率などは維持)
ざっとこんなところでしょうか。誰か作ってくれないかなー・・・と思ったら自分で作れってことでしょうね。



